ESL Pro Tour(简称 EPT)积分是决定年度重磅赛事利雅得大师赛(Riyadh Masters)直邀席位的唯一量化依据。整个赛季横跨多站梦幻联赛(DreamLeague)与 ESL One 线下大赛,全球战队通过各阶段名次累积积分,积分榜前八名队伍将直接锁定利雅得大师赛正赛入场券,其余名额则通过各赛区预选赛产生。
完整收录赛季排名前列战队总积分、名次升降趋势、各分站得分明细与利雅得大师赛晋级状态。
| 排名 | 战队与赛区 | EPT总积分 | 梦幻联赛 S21 | 梦幻联赛 S22 | ESL 伯明翰 | 梦幻联赛 S23 | 阵容调整惩罚 | 利雅得资格状态 |
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中国战队
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PTS
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EPT 体系采用“越临近利雅得大师赛,单站积分池越高”的递增权重设计,确保赛季末段状态出色的队伍具备直邀竞争力。
DreamLeague Season 21
DreamLeague Season 22
ESL One Birmingham
DreamLeague Season 23
切换查看中国战队(XG、AR、LGD)及国际头部强队在各站赛事中的得分占比、变阵扣分影响与最终晋级落位。
凭借梦幻联赛S22季军(2,800分)、ESL伯明翰并列第7(1,040分)以及梦幻联赛S23殿军(3,200分),XG全程保持零变阵扣分,稳居积分榜前五,成为唯一通过EPT积分直通利雅得大师赛的中国战队。
AR在吉隆坡站与梦幻联赛S22、S23多次打入前六,但因赛季初阵容重组触发了规则扣分(-980分),最终以4,830分位列第10,距第8名Tundra相差1,770分,进入中国区预选赛争夺出线权。
G2.iG在ESL伯明翰与DL S22合计斩获1,595分;LGD因缺席部分早期梦幻联赛正赛,积分主要依赖地区预选赛表现,两队均通过中国区封闭预选赛冲击利雅得正赛席位。
不同于过往积分绑定选手个人的模式,EPT 积分以俱乐部与稳定五人阵容为核心,对中途换人、替补参赛与同分顺位有明确的量化条款。
战队在单站赛事取得积分后,若想继续保有该笔积分的主体资格,后续登记阵容必须至少保留取得该积分时的5名选手中的3人(3/5多数原则)。若一次性更换3名及以上主力,原累积积分将被清零或按新阵容重新计算。
在非官方免责窗口期主动更换正式队员,每次换人将对战队既有已获取的EPT总积分扣除一定比例(通常为15%至30%)。若在单站赛事中使用临时替补(Stand-in),则仅对该站赛事所获积分进行打折结算。
若两支或多支战队在梦幻联赛S23收官后总积分完全相同,且恰好涉及第8名直邀资格归属,系统不进行加赛,而是严格按照以下三级优先级依次判定顺位:
利雅得大师赛(Riyadh Masters)正赛共设 20 个参赛席位,采用“8支EPT积分榜直邀队 + 12支七大地区预选赛晋级队”的双轨晋级结构。EPT积分不仅决定直邀名额,还直接影响各赛区预选赛名额的动态分配。
赛季累计积分排名前 8 的战队无需参加任何地区预选赛,也无需参加利雅得大师赛第一阶段的入围赛(Play-In),直接空降第二阶段16强小组赛(Group Stage),保底锁定更高名次奖金区间。
未进入EPT积分榜前8名的战队回到各自所属赛区参加封闭预选赛。由于中国赛区与西欧赛区在EPT积分榜前段表现强势,在基础1个赛区名额之上获得了额外奖励名额,中国赛区共享有3个预选晋级名额。
自 Valve 官方宣布取消 DPC(DOTA2职业巡回赛)官方联赛后,不少玩家容易将 EPT 积分与 TI 国际邀请赛直邀混淆。两套体系在主办方、适用赛事与选拔方式上完全独立。
| 对比维度 |
ESL Pro Tour (EPT 积分体系)
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TI 国际邀请赛 (The International)
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| 主办与管理机构 | ESL FACEIT Group 联合电竞世界杯基金会(EWCF)运营 | Valve(维尔福)官方联合 PGL 主办 |
| 最终服务目标赛事 | 利雅得大师赛(Riyadh Masters / 电竞世界杯DOTA2项目) | DOTA2 国际邀请赛(The International,简称 TI) |
| 直邀名额产生机制 | 100% 透明量化积分制:严格按梦幻联赛与ESL One累积积分排序,前8名自动获得直邀,无主观评审。 | Valve 综合战绩直邀制(共6席):取消DPC积分后,由Valve综合评估全年各大第三方赛事(含梦幻联赛、PGL瓦拉几亚、别墅杯等)表现直接发出邀请。 |
| 计分/参考赛事范围 | 仅限 ESL 旗下指定赛事(DreamLeague S21/S22/S23、ESL One 吉隆坡/伯明翰);PGL与别墅杯等非ESL赛事不计入EPT积分。 | 覆盖全年所有国际Tier 1级别赛事,包括 ESL 赛事、BetBoom Dacha 别墅杯、精英联赛、PGL 瓦拉几亚等整体跨赛区对抗表现。 |
| 正赛总规模与预选分配 | 20 支参赛队(8支EPT积分直邀 + 12支七大地区预选赛晋级) | 16 支参赛队(6支Valve直接邀请 + 10支六大地区预选赛晋级,含中国区直邀XG与预选G2.iG、Zero) |